背景:
阅读新闻

亡灵魔法

[日期:2007-09-05] 来源:  作者: [字体: ]

在发现玛拉斯大陆的同时,古老的邪恶同时显露了出来。它如同瘟疫一般在大陆上传播。很多人们受到力量和财富的诱惑学习巫(necromancy),在这个过程中他们的灵魂逐渐腐化。魔法师和战士们发现他们如果持续不断地学习,他们就会掌握强大的武器。为此他们也受到了很大的诱惑。

亡灵巫师可以给他们的倒霉敌人带来痛苦,疾病,寒冷和卑鄙的诅咒,在战斗结束之后驱动他们无生命的尸体变成可怖的不死生物,敌意地攻击任何生物,活的或者死的。但是亡灵巫师并不仅仅停留于驱动尸体,他们也可以把自己变成另外一种生物,同时获得它们的力量和弱点。

一本新的魔法书可以使用了。里面充满被隐藏了数个世代的不祥巫术。亡灵巫师可以使用16个邪恶魔法,单独使用或者和其他强力魔法共同使用。

为了召唤纯粹的邪恶力量,一个人必须提升他在巫术之道上的技能。和魔法(Magery)能力相似,你越是精通黑暗的艺术,你就越可能实现你的邪恶愿望。而且那些学习过通灵术(Spirit Speak)的人将会发现

他们在使用这些邪恶力量的时候拥有额外的优势。

通灵术

了解通灵术的灵媒将会成为成为我们与死亡打交道的最强媒介。除了让你进行精神能量上的沟通之外,那些在与死亡沟通的艺术上达到宗师级的人将会直接听到他周围鬼魂的哭喊。

灵媒们现在可以通过与敌人的尸体沟通精神能量来治疗伤害。但是,在沟通仪式期间,如果附近没有尸体,这种能量交流将会转到灵媒自己身上--尽管有更少的机会你的身体会得到很大数量的恢复。一具尸体只含有足以进行一次沟通的精神能量。一旦它们被收集了残存的生命能量,尸体会变成惨白色,这意味着它已经没有精神能量了。

亡灵魔法

Animate Dead(驱役死者) 魔法消耗:23 技能需求:40 延迟:1.5 描述:驱动目标的尸体,制造一个没有意志的,徘徊的不死生物,它将攻击周围任何除了人类之外的生物。不死生物的力量值(strength)受到这个生物生前声望值(Fame)的很大影响。
Blood Oath(血之诅咒) 魔法消耗:13 技能需求:20 延迟:1.5 描述:在施法者和目标之间临时建立一个黑暗契约。目标对施法者造成的任何伤害都会增加,但是目标受到同样数量的伤害。效果持续为((通灵术技能等级-目标的魔防技能等级)/80)+8秒。
Corpse Skin(僵尸皮肤) 魔法消耗:11 技能需求:20 延迟:2 描述:使玩家或者目标生物的皮肉变成类似腐尸一般奇形怪状,使他们更易受到火和毒系伤害,但是增加他们对物理和冰系伤害的抵御。效果持续为 ((通灵术技能等级-目标的魔防等级)/25)+40秒。
Curse Weapon(诅咒武器) 魔法消耗:7 技能需求:0 延迟:1 描述:临时给武器加上吸取生命的效果。武器造成的伤害点数的一半加到亡灵巫师的生命中去。效果持续时间为 (通灵术技能等级/75)+1秒。
Evil Omen(邪恶启示) 魔法消耗:11 技能需求:20 延迟:1 描述:对一个目标施加诅咒,任何下一个对它造成伤害的活动效果将会扩大。对目标生命的伤害将会增加25%,毒击等级提升1级,同时目标的魔防技能固定为50。魔法效果只仅会持续一个伤害活动。
Exorcism  
Horrific Beast(恐怖野兽) 魔法消耗:11 技能需求:40 延迟:4 描述:施法者变身为一个恐怖的魔兽,造成更多伤害,同时加快生命回复速度,但是不再能使用除了巫术变身之外的任何魔法。施法者持续这个形态直到再次施放这个魔法。附加效果:施法者增加每秒1点HP回复,肉搏伤害力提升10%
Lich Form(巫妖形态) 魔法消耗:23 技能需求:70 延迟:4 描述:施法者变身为巫妖,增加魔法恢复速度和一些抗性,同时降低火抗性,慢慢吸走生命值。施法者保持巫妖形态直到重新施放这个魔法。施法者对银质武器多受到25%伤害,降低25%火抗性,增加10%毒素和寒冷抗性。
Mind Rot(大脑腐败) 魔法消耗:17 技能需求:30 延迟:1.5 描述:试图对目标施加一个诅咒,增加使用任何魔法时候的魔力消耗。持续时间以施法者的通灵术技能与目标的魔防技能之间的对比为基础。效果持续为((通灵术技能等级-目标的魔防技能等级)/50)+20秒。
Pain Spike(痛苦长钉) 魔法消耗:5 技能需求:20 延迟:1 描述:临时给对象造成剧烈的物理痛楚,造成直接伤害。10秒后魔法效果消失,如果对象仍然活着,部分该魔法造成的伤害点数可以恢复。伤害点数为((通令术技能等级-目标的魔防技能等级)/100)+30
Poison Strike(毒击术) 魔法消耗:17 技能需求:50 延迟:2 描述:以目标为圆心制造一股包含剧毒的能量。对主要目标造成很大数量的毒素伤害,所有主目标周围2格内的有效目标受到较少伤害。距离主目标1格受到50%伤害,2格受到33%伤害。
Strangle(窒息术) 魔法消耗:29 技能需求:65 间隔:2.5 描述:临时在目标周围制造一团有毒的烟雾来窒息目标,随着时间的流逝而对目标造成毒系伤害。每一“击”造成的伤害数量基于施法者的通灵术技能和目标的当前精力值。对手的精力越少,窒息术造成的伤害就越大。持续时间为 (通灵术技能/10) 轮,最少持续4轮。第一轮伤害在5秒之后造成,每后一轮间隔时间比前一轮少1秒,直到最后只有1秒间隔。基本伤害效果介于(通灵术技能等级/10)-2与(通灵术技能等级/10)+1之间。基本伤害的增加遵循以下规则:(3-(目标的当前精力/目标的最大精力)*2) 举例:目标精力全满时加值为1,目标精力50%时加值为2,目标精力20%时加值为2.6。
Summon Familiar(召唤魔宠) 魔法消耗:17 技能需求:30 间隔:4 描述:允许施法者从列表中选择召唤一个魔宠。魔宠将跟随主人并且为他战斗。依照召唤的魔宠种类的不同,它们为主人提供额外的能力加成。你不能象对普通宠物一样对魔宠下命令,如果魔宠的主人隐身,魔宠也会隐身。(召唤的魔宠类型看最后)
Vampiric Embrace(吸血鬼变身) 魔法消耗:23 技能需求:99 延迟:4 描述:施法者变身为一个强大的吸血鬼,增加精力和魔力恢复速度,降低25%火防御。吸血鬼在攻击敌人的时候施展20%吸取生命。施法者保持这个形态直到再次施展这个魔法。处于吸血鬼形态时,施法者在施展每个需要大蒜为原料的魔法时都会受到17到23点的伤害。施法者对银质武器多受到25%伤害。
Vengeful Spirit(复仇幽灵) 魔法消耗:41 技能需求:80 延迟:8 描述:召唤一个幽灵攻击目标直到对方死亡或者幽灵死亡。不论目标传送到哪里幽灵都有能力追踪到他们。幽灵的力量值由施法者的巫术和通灵技能决定。效果持续为((通灵术技能等级*80)/1200)+10秒
Wither(凋谢术) 魔法消耗:23 技能需求:60 延迟:1.5 描述:在施法者周围制造枯萎寒霜,对周围半径5格内的有效目标造成寒冷伤害。
Wraith Form(鬼魂形态) 魔法消耗:17 技能需求:20 延迟:4 描述:将施法者变形为一个漂浮的鬼魂,降低一些元素抗性,增加物理抵抗力。鬼魂形态也会使施法者在使用Recall魔法的时候总是成功,而且在攻击敌人的时候施放Mana Drain魔法。施法者会持续这个形态直到他们重新施展鬼魂形态魔法。施法者在对银制武器时多受到25%伤害,同时增加10%物理防御,降低25%火防御和5%能量,毒素和寒冷防御。施法者可以穿过生物而不损失精力。

魔宠类型:
Horde Minion 游牧奴隶
需求: 30巫术 30通灵
能力:运载货物,收集原料,有效的战斗帮助

Shadow Wisp 纤细阴影
需求: 50巫术 50通灵
能力:负属性能量闪耀:定时恢复主人和主人朋友的魔力。如果他们的道德值为负,那么负得越多,受到的魔力恢复越多。

Dark Wolf 黑暗之狼
需求: 60巫术 60通灵
能力:每2秒恢复1点精力。狼类掌握:使你能以0的驯服困难来驯服任何狼类。

Death Adder 致死毒蛇
需求: 80巫术 80通灵
能力:蛇类迷魅:你可以指挥任何蛇类攻击一个目标,你只能用它来干坏事。你不会在这种谋杀中得到任何名誉。而且,接受命令的蛇有可能继续攻击你。

Vampire Bat 吸血蝙蝠
需求:100巫术 100通灵
能力:它所造成的任何肉搏伤害都会全部用来治疗主人(你)。

收藏 推荐 打印 | 录入:樊鹏华 | 阅读:
相关新闻