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关于幸运值决定极品装备的设定

[日期:2007-03-17] 来源:http://uo.stratics.com  作者:Thodin and Xena Dragon [字体: ]

作者:Thodin and Xena Dragon 翻译 Jane

    幸运是各个玩家都具有的一项属性,幸运是依靠佩戴或穿着具有一定附属幸运值的物品。一个玩家幸运值得多少会直接影响该玩家杀怪物的战利品。其影响在以下一个或多个方面:
1、    在怪物身上发现的魔法物品的数目。
2、    魔法物品的属性的数量。
3、    魔法物品上属性的优劣。

    一个玩家拥有的幸运值越高,就会有更高的几率打到好属性装备。幸运会被使用三次,第一次会用来计算所掉物品的数量,第二次用来决定装备属性的数目,第三次用来决定各属性的多少。当你拥有很少的幸运值时,你在以上提到的三方面可能只能有很小的机会的得到好东西。反之就有很高的几率打到好物品。

    关于幸运还有一些说明:
I. 某种怪所掉的物品总数决不会超过它说能掉的最大数目。
II.幸运值得选取以对该怪物造成最大伤害的玩家的幸运之为准。(这句话是说,如果多个人去杀怪,打怪血最多的那个人的幸运值决定怪物将会掉的物品。)
III.当最大伤害是由宠物,召唤的怪物或者挑拨的对象,控制者的幸运会被选取。
IV.幸运对于宝图宝箱,钓鱼的信息瓶,城市或地城的箱子和技能卷无影响。
V.幸运值对偷去怪物身上的东西的好坏无影响。
VI.幸运无论有多高,决不可能出现低级怪给出属性好的装备。你必须去杀最难的怪物以取得最好的战利品。

幸运在实战中的影响一览表
All figures for luck in this table have been rounded up from the value derived from the following formula;
luck required = (bump chance)^1.8
怪物掉好东西的几率
所需幸运值
1 in 2
1144
1 in 3
550
1 in 4
329
1 in 5
220
1 in 10
64
1 in 20
19
1 in 25
13
1 in 50
4
目前各个站点对这所需幸运值都有所提高,可能在实际战斗掉好装备的几率会变小。

 

幸运装对战利品的影响
金矿和刺皮所做的装备加幸运值40点,黄色龙鳞做的加20点
掉好装备的增长率按以下公式计算:增加值 = 幸运*(1/1.8)
普通物品所加幸运
幸运总值
掉好物品增加率
增加值影响的怪物数目*
两件刺皮或者金矿所作物品**
80
11.4%
1 in 9
黄色龙甲
100
12.9%
1 in 8
黄金链甲[三件套]
120
14.3%
1 in 7
黄金环甲[四件套] 
160
16.8%
1 in 6
刺皮皮甲或骨甲[五件套]
200
19.0%
2 in 11
全套刺皮或全套黄金铠甲[六件套] 
240
21.0%
1 in 5
全套刺皮或黄金铠甲加手持一件黄金打造的武器
280
22.9%
2 in 9
全套刺皮或黄金铠甲并且手持两件黄金打造的装备
320
24.6%
~ 1 in 4
*这里的数字仍是估计值。
**Two of each type of leather is considered by many to give balanced resists

 

幸运值与战利品的明细表
Luck translates directly into a percentage chance to get a bump in number of items, number of item properties and property intensity when looting a monster. The following formula is used;
Chance of loot value bump = luck^(1/1/8)
幸运值
幸运值
 
幸运值
幸运值
 
幸运值
幸运值
 
幸运值
幸运值
 
幸运值
幸运值
 
幸运值
幸运值
10
3.6
 
210
19.5
 
410
28.3
 
610
35.3
 
810
41.3
 
1010
46.7
20
5.3
 
220
20.0
 
420
28.7
 
620
35.6
 
820
41.6
 
1020
46.9
30
6.6
 
230
20.5
 
430
29.0
 
630
35.9
 
830
41.9
 
1030
47.2
40
7.8
 
240
21.0
 
440
29.4
 
640
36.2
 
840
42.1
 
1040
47.4
50
8.8
 
250
21.5
 
450
29.8
 
650
36.5
 
850
42.4
 
1050
47.7
60
9.7
 
260
22.0
 
460
30.2
 
660
36.8
 
860
42.7
 
1060
47.9
70
10.6
 
270
22.4
 
470
30.5
 
670
37.2
 
870
43.0
 
1070
48.2
80
11.4
 
280
22.9
 
480
30.9
 
680
37.5
 
880
43.2
 
1080
48.4
90
12.2
 
290
23.3
 
490
31.2
 
690
37.8
 
890
43.5
 
1090
48.7
100
12.9
 
300
23.8
 
500
31.6
 
700
38.1
 
900
43.8
 
1100
48.9
110
13.6
 
310
24.2
 
510
31.9
 
710
38.4
 
910
44.0
 
1110
49.2
120
14.3
 
320
24.6
 
520
32.3
 
720
38.7
 
920
44.3
 
1120
49.4
130
14.9
 
330
25.1
 
530
32.6
 
730
39.0
 
930
44.6
 
1130
49.7
140
15.6
 
340
25.5
 
540
33.0
 
740
39.3
 
940
44.8
 
1140
49.9
150
16.2
 
350
25.9
 
550
33.3
 
750
39.6
 
950
45.1
 
1150
50.2
160
16.8
 
360
26.3
 
560
33.6
 
760
39.9
 
960
45.4
 
1160
50.4
170
17.3
 
370
26.7
 
570
34.0
 
770
40.1
 
970
45.6
 
1170
50.6
180
17.9
 
380
27.1
 
580
34.3
 
780
40.4
 
980
45.9
 
1180
50.9
190
18.4
 
390
27.5
 
590
34.6
 
790
40.7
 
990
46.2
 
1190
51.1
200
19.0
 
400
27.9
 
600
34.9
 
800
41.0
 
1000
46.4
 
1200
51.4
一个怪物掉好装备的方式有两种,一是由种子决定(比如金钱,所携带装备)另一个是由组队杀怪的该小团队成员的幸运平均值决定。

 

Luck value required for a given percentage chance of loot value being increased
For a desired chance to raise loot level, the luck required may be derived via the following formula;
luck required = (chance to raise loot level)^1.8
Chance of loot bump Luck required   Chance of loot bump Luck required   Chance of loot bump Luck required   Chance of loot bump Luck required
0.5
0.3
 
13.5
108.3
 
26.5
364.6
 
39.5
748.0
1.0
1.0
 
14.0
115.6
 
27.0
377.1
 
40.0
765.1
1.5
2.1
 
14.5
123.2
 
27.5
389.8
 
40.5
782.4
2.0
3.5
 
15.0
130.9
 
28.0
402.6
 
41.0
799.9
2.5
5.2
 
15.5
138.9
 
28.5
415.6
 
41.5
817.5
3.0
7.2
 
16.0
147.0
 
29.0
428.9
 
42.0
835.3
3.5
9.5
 
16.5
155.4
 
29.5
442.3
 
42.5
853.3
4.0
12.1
 
17.0
164.0
 
30.0
455.8
 
43.0
871.5
4.5
15.0
 
17.5
172.8
 
30.5
469.6
 
43.5
889.8
5.0
18.1
 
18.0
181.8
 
31.0
483.6
 
44.0
908.3
5.5
21.5
 
18.5
190.9
 
31.5
497.7
 
44.5
926.9
6.0
25.2
 
19.0
200.3
 
32.0
512.0
 
45.0
945.8
6.5
29.1
 
19.5
209.9
 
32.5
526.5
 
45.5
964.8
7.0
33.2
 
20.0
219.7
 
33.0
541.2
 
46.0
983.9
7.5
37.6
 
20.5
229.7
 
33.5
556.0
 
46.5
1003.3
8.0
42.2
 
21.0
239.9
 
34.0
571.0
 
47.0
1022.8
8.5
47.1
 
21.5
250.3
 
34.5
586.2
 
47.5
1042.4
9.0
52.2
 
22.0
260.8
 
35.0
601.6
 
48.0
1062.3
9.5
57.5
 
22.5
271.6
 
35.5
617.2
 
48.5
1082.3
10.0
63.1
 
23.0
282.6
 
36.0
632.9
 
49.0
1102.4
10.5
68.9
 
23.5
293.7
 
36.5
648.8
 
49.5
1122.8
11.0
74.9
 
24.0
305.1
 
37.0
664.9
 
50.0
1143.3
11.5
81.1
 
24.5
316.6
 
37.5
681.2
 
50.5
1163.9
12.0
87.6
 
25.0
328.3
 
38.0
697.6
 
51.0
1184.7
12.5
94.3
 
25.5
340.2
 
38.5
714.2
 
51.5
1205.7
13.0
101.2
 
26.0
352.3
 
39.0
731.0
 
52.0
1226.9
Luck is an integer value, only capable of whole numbers. Decimal places are given for statistical purposes only.

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