使用符文制作工具来制作一件物品,该物品会随机加上一或多项魔法属性在上面。至于加上那些属性在物品上以及依不同种类的符文工具来决定每项属性的值多寡的最小和最大百分比。
符文鎚 (RUNIC HAMMER) |
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產品的範圍 |
暗銅矿 (Dull Copper) |
暗矿 玩家稱黑矿 (Shadow) |
銅矿 (Copper) |
青銅矿 (Bronze) |
金矿 (Golden) |
粉紅矿 (Agapite) |
綠矿 (Verite) |
藍矿 (Valorite) |
最低的屬性值 |
10% |
20% |
25% |
30% |
35% |
40% |
45% |
50% |
最高的屬性值 |
35% |
45% |
50% |
65% |
75% |
80% |
90% |
100% |
最低的屬性 |
1 |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
最高的屬性 |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
5 |
符文裁縫针线包 (RUNIC TAILORING KIT) |
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產品的範圍 |
刺皮(Spined) |
角皮(Horned) |
鉤皮(Barbed) |
最低的屬性值 |
20% |
30% |
40% |
最高的屬性值 |
40% |
70% |
100% |
最低的屬性 |
1 |
3 |
4 |
最高的屬性 |
3 |
4 |
5 |
范例 : 以粉红符文锤来制作一件绿铁锁子甲胸甲。
假设,我们要使用粉红符文锤来作一件之前提过较容易做的绿铁锁子甲胸甲。当物品刚被制作后,绿铁锁子胸甲会有 6% 的物理抗性、6% 火性抗性、3% 寒冷抗性、8% 毒性抗性、以及 4% 能量抗性。
现在,只要我们使用符文锤来制作东西,将会有额外的魔法属性附在制成品上。
一把粉红符文锤能对任何的以粉红符文锤做的武器或是盔甲,加入 4 项随机的魔法属性。所以,我们的绿铁锁子胸甲将会在除了基本的抗性之外,再加上 4 项随机的魔法属性。
系统首先由一张那些属性可加入到盔甲上面的表,来决定一个随机的属性。假设第一个被选的属性是幸运,那么当玩家穿上这盔甲时,盔甲上的幸运值将会加到玩家属性表中的幸运值内。幸运值将可让玩家在杀怪时,可获得更好的魔法物品。 幸运属性值多寡可由1到100。这表示,当玩家穿上每件附有幸运值的盔甲,其幸运值可能增加 1 到 100 间不等。正常情况,当加到这盔甲上的幸运值属性值是一个介于 1 到 100 之间的随机数字。
不论如何,一旦我们使用粉红符文锤来制作这项物品,任何所加上去的属性只能加到这属性最大值的 40% 和80% 之间。
所以,当我们的绿铁锁子胸甲加了幸运值后,接着随机选择幸运值的多寡,并介于 40 - 80 之间而不是 1 到 100 之间。使用粉红符文锤表示我们最少能强化到一定不错的程度 (幸运值 40),但我们不可能强化到最佳的程度 (幸运值 100)。
其余三种随机魔法属性将会以相同的方式加到这件绿铁锁子胸甲上,由我们使用的粉红符文锤制作这物品时,来决定其余三种随机魔法属性的最小和最大值。
所加上去的魔法属性的种类,则是和在杀怪的战利品中随机加上的种类方式相同。在较早之前的特色是强调物品的属性,例如下列所列的属性:
抗性修正 (Resist Modifiers)
恢复的作用 (Regeneration Effects)
属性/得到属性/属性额外点数 (Stat/Derived Stat/Skill Bonuses)
范围伤害的作用 (Area Damage Effects)
您可以在这找到这些属性的说明,以及其它的属性说明。
符文的使用次数
在新的 AoS 符文系统中,符文锤在新魔法属性方面可生产出极强的物品。为了平衡这情况,许多符文锤被改以设定为较少的使用次数。这是故意做的改变。
在新系统中,符文锤的可使用次数的最大次数是: 暗铜 (Dull Copper): 50
暗/黑 (Shadow): 45
铜 (Copper): 40
青铜 (Bronze): 35
金 (Golden): 30
粉红 (Agapite): 25
绿 (Verite): 20
蓝 (Valorite): 15
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感谢好友 April 提供资料
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