//这是一个特殊弓的脚本,效果是射出去的不是箭而是火球. 当然你可以改成射其他东西.
//每一句脚本都有解释应该,可以看明白.
[ITEMDEF i_magic_bow_by_wjb] //物品的ID, 制作时gm在游戏里打命令.addi_magic_bow_by_wjb
//wjb写的 bubu修改了一下
NAME=Super magic bow //弓的名字
ID=i_bow //弓的外形,
DAM=32,53 //此弓箭的伤害程度,可以自行调配
REQSTR=50 //这行是说装备这个弓箭需要多少的STR
WEIGHT=3 //弓的重量..越轻射的速度越块.这里自行调配
TDATA3=0 // 这里是告诉sphere不需要箭,使用射出魔法效果
TDATA4=i_FX_Energy_Ray //这里是射出什么样的魔法效果,可自行调配
CATEGORY=wjb //Admin工具Axis中使用 ,目录索引
SUBSECTION=bows //同上
DESCRIPTION=Magic of ray bow //同上
ON=@Create //这里是此物品被创造出来开始触发,
COLOR=0482 //设定弓箭的颜色
ON=@EQUIP //装备弓箭是触发(关于各种触发的使用,我稍后会整理出来
SRC.MESSAGE You see your Power Up now! //装备起来后你将看到的文字
SRC.TACTICS= (<SRC.TACTICS>+35.0) //装备起来你的战术技能增加35.0点
SRC.ARCHERY= (<SRC.ARCHERY>+35.0) //增加35.0的弓术
RETURN 0 //return 1是停止该脚本运行.这里的意思相反
ON=@UNEQUIP //卸下装备触发
SRC.MESSAGE You see your Power Down now! //你将看到的文字
SRC.TACTICS= (<SRC.TACTICS>-(35.0)) //减少35.0的战术
SRC.ARCHERY= (<SRC.ARCHERY>-(35.0)) //减少35.0的弓箭术
RETURN 1