酒店(Tavernkeepers)和旅店(Innkeepers)的店员在贩卖雇用契约(contract of employment),大约值 1500gp,你能将它转换成为店员。 拿着「contract of employment」到一栋属于你的 (或是朋友的) 已公开建筑物内使用它(点选两下),店员将会出现在你所站的地方。 店员会由乱数决定姓名和性别,服装均相同,仅能由他们的颜色去区别。一名店员一旦放置后就无法再被移动,只有放置店员的人才是所有者,你不能为店员设定「friends」。 店员得放置在你或朋友的屋内,当非所有者包括你的朋友拜访他时会自动打开他的背包。 你必须支付店员薪水才能维持他的生存。店员的维持费一开始是每(UO)天 20 至 24 gp,现实中一天有 12(UO) 天,每一 (实际) 天至少要付 240 至 288 gp。在你店员贩卖愈多的物品时,维持费就会相对地提高。 若你最初贩卖的物品定价总额在 500gp内,仅需支付店员基本的维持费。之后贩卖的物品总值每一增加 500gp,店员每一 (UO) 天将增加1GP的维持费。
例如:你让一名基本费用 20gp 的店员贩卖了总定价 5500gp 的贩卖物品。店员每(UO)天将增加为:
20+[(5500-500)/500] = 30gp
註:每栋房屋最多可放置100名店员;关于店员的其他指令请参考「指令译表」的店员部分。
设定商品价格
一名店员的背包中可放置的总重量和物品总数和一般背包相同 (最多400石重/125项物品)。将你要贩卖的物品拖曳到打开的店员背包中后,店员会询问你价格和对物品的说明,而你有以下选择:
1.不加入说明,只输入价格。例如: 「1000」
2.输入价格和说明,中间以空白键或逗点来分隔。例如: 「1000, a wand of identification with 200 charges(一支使用200次的鑑定短杖)」
3.若你不想列出价格,就只输入说明。例如: 「a handcrafted stack of kindling」,系统会自动给它一个价钱(依当时NPC收购的价钱)。
4.按ESC将物品标示为「not for sale(非卖品)」。 (注意:只有书本、容器、钥匙圈和放在不出售容器中的物品才能标为「not for sale」)。
注意:如果无法在你放进店员背包的物品上标价,最好用「[name] replace」指令换掉那名店员。它会移除你出了问题的店员并放一张新的雇用契约在你背包中。