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新手需知及教学(AOS版本以上适用)

[日期:2006-12-25] 来源:  作者: [字体: ]

UO之人物属性调整及技能学习:
 
一个年资低于一年的UO帐号,它所创造出来的角色,最高技能点是700;UO帐号的年资越高, 创造出来的角色技能点会再提升,最后,一个48个月 的帐号,可到720总技能点 。
每种技能一般最高可练到100,但当吃了PS 技能卷后,最高可到120。
而每一个角色都可以练多方面技能,技能组合不同,便会形成你是属于那种角色,如战士 、魔法师、圣骑士、死灵师、驯兽师等等不同职业。
再来是属性:
一般角色除了计技能点上,还要计属性。一个角色总属性是225,但当吃了+25的属性卷,最高可到达250。如果是AOS出时创造的角色可再获额外5点属性点,即在没吃卷的情况下有230点属性点。属性卷可分为+5、+10、+15、+20、+25的。
 
简单来说:一个年资低于一年的UO帐号,它所创造出来的角色最多会有225点属性点及最多有700点技能点 ,如果是AOS出时创造的角色,则会有230点属性点。但当年资到 48 个月,技能点会提升至720点 ,而角色总属性方面都是225或230点,没有差别。但当吃了+25的属性卷后,角色总属性会由225或230增加至250 或255点。技能 方面,如果没吃技能卷,最高可以练到100点,但当吃了不同值的技能卷,可以令技能提升超过100点,最高可达120点,要视乎吃了加多少技能值的卷,技能卷打Champion就会有机会得到。
 
UO中所要调整的属性项目只有三种,分别是,Str 力量,Dex 敏捷度及Int 智力,每种属性最高可调到125,最低调到10 。
STR反应在一个角色的HP、攻击力和负重力上 ,目前UO游戏中的HP计算法是HP=50+STR/2 ,而当STR100时,负重力是390 。INT反应在一个角色的施法MANA和施法攻击力上 ,INT的多寡直接等于MANA得多寡。 DEX反应在一个角色的攻击速度和奔跑的持续力上。
 
举例魔法师:
Magery 魔法 100 技能点
Meditation 冥想 100 技能点
Evaluating 智力评估 100技能点
Wrestling 拳术 100技能点
Resisting Spells 抗魔 100技能点
Parrying 盾防 100技能点
Inscription 抄写 100技能点

总技能是700了,如吃了Magery 魔法120技能卷,便可练习到120魔法,但你要张其他技能调低 :

而属性方面是:
100 str 即是有100 HP
100 int 即是有100 Mana
25 dex 即是有25 Stam

 
属性练习法:
属性每天最高可升 11 点,而每 15 分钟可升一点。

1.先锁定你唔想提升的属性,如战士,初期Str比较重要,所以可以优先提升,先锁定Int及Dex。
2.每相隔15分钟用一次技能如Hiding等等,便可以提升一点属性。

 
技能学习:

这时就要开始在广大的城市中旅行了,去找任何NPC(NPC就是游戏中非玩家操作的角色,以下不再说明。
按该NPC,这时,在该名NPC的头上就会显示他所会的技能,然后再选要练的中一项技能,这时,该NPC就会告诉你,要学会那项技能要多少钱,只要把钱给他,他就会提升你的技能。
UO新玩家小常识
 
前言:
 
UO是一款拥有长久背景和历史的网路游戏,因为历史久远,游戏中已经演变出来的规则和许多游玩技巧常常令许多新玩家感到 困扰,当这些新手玩家询问其他较资深的玩者:为什么大家都知道怎么玩?常常对方的答案都是:玩久你就知道了。这样的回答很确实,确实玩久了就能够知道,但是有一些简单的小常识却是时常有机会使用到的,如果新手玩家能事先有简单的了解,想信一定能更快融入UO的世界之中。
 
1.新手的第一个脚色创造:
「钱不是万能的,但是没有钱万万不能」,这句话在UO的世界中可以称为是最重要的至理。很多新玩家一进到游戏中,往往就想要练一个专业的魔法师或是专业的驯兽师,但是,很不幸的,在没有金钱的资助下,要练起这两个花钱的角色,常常让人最后不得不臣服在贫穷的生活底下。所以,最推荐新玩家一进入UO的世界中第一个角色是:战士!a Warrior!
 
战士的生存容易,不用花太多金钱就能自由自在的到处活动,而且最重要的是,一位新手在什么都不会的情况下,应该不太希望当一个连阿猫阿狗都打不过的肉脚法师或肉脚驯兽师吧!战士角色能帮助新玩家对UO有初步的认识,并且累积小部分的金钱,对未来再创出来的第二甚至第三个角色都非常有帮助。虽然UO总共有52种每种最高点数都是100点的技能能够使用,但是游戏中目前只提供700点的技能点数让玩家运用,所以在创造角色时,要慎重选择想练的技能,最好是从进阶项目选定,再参照战士常练技能。
 
2.如何进入战斗状态:
在UO的世界中,平常都是属于和平状态,即使拿着武器也无法攻击敌人,除非先受到敌人的攻击才会自动反击。要开启战斗状态可以从人物纸娃娃视窗中将「PEACE」按下,则会变成红色的「WAR」战斗状态。要再回復成和平状态只要再按一次就好了。或是使用UO中预设的热键「CTRL+C钮」一样是成战斗状态,要回復和平只要再按一次就好了。或是按住键盘上的「Tab键」,也能进入战斗状态,也可以进入OPTION中,在一个滑鼠样式(介面选单)的选单中,有一项,「按住TAB键作战,而不是轻按它而切换至战斗状态」,把这项的打钩取消掉,只要就可以利用TAB键转换战斗、和平状态。
 
3.如何攻击敌人:
要攻击敌人前,要先开启战斗状态,开启后有两个方法可以打敌人,一是直接用滑鼠游标双点左键两次在敌人身上;另一方法是在敌人身上用滑鼠左键按住,拉出敌人的血条来,再双点敌人血条两次,一样算攻击敌人。当开始攻击敌人以后不用再一直按键,就会保持攻击敌人,除非敌人没血要逃跑了,才有必要再双点敌人。
 
4.如何使用医疗(Healing)技能:
医疗技能是战士系的角色最重要的补血方式,要使用此技能,身上要先带有「绷带」,绷带的取得能到布店去,向NPC买布匹,再使用剪刀将整捲的布匹剪成一块一块的布,再将布剪一次就会成为绷带。当自己或其他玩家损血时,只要将绷带点两次,就会出现一个游标,点向要回復的角色,就能为该角色补血。替自己使用绷带,大约要将近6-8秒的时间才能回復完, 视乎技能高低。如果帮别人回復,则只要2-3秒左右就能绷好绷带,所以,在战斗中战士都是彼此互相补血。
 
5.走路、跑步与跟随:
按住滑鼠右键就会能控制角色移动,当游标离角色比较近时,会以走路方式移动,当把游标拉离角色较远时,角色会以跑步的状态前进。有时候一大群人要一起朝向同一目的前进,这是只要一个人在前面带路,这时只要在要跟随的角色身上按下「ALT键+滑鼠左键」就好了。
 
6.支票使用法:
在UO的世界中,就跟我们真实存在的世界相同的,钱带太多在身上,太危险了,不仅容易被别的邪恶玩家所打劫,更有可能在冒险途中被怪物攻击而死亡,所以,最好的方法就是将现金转换成「支票」。要怎么将现金转换成支票呢 ?只要玩家角色在银行的保险箱里放金钱,进入到银行里,跟银行的行员说「Check xxxxx」,xxxxx是你要换成支票的金额,当然,先决条件是你的保险箱中有那么多钱。正常来讲,每张支票的最小面额是5000元。当带着支票在野外冒险时,即使死掉了,也不用怕支票会被人拿走,将钱提走,就像现实世界的支票一样,这是背书支票,受保护的。那该如何将支票换成金钱使用呢?新手玩家如果遇到好心的玩家,很有可能得到对方的资料,提供金钱,但是钱太多是带不动的,所以常常收到的都是支票。当收到支票时,只要带到银行里,这时玩家只要跟银行员说「BANK」或是「银行」,将支票放进自己的银行保险箱中,再双点两次支票,就能在自己的保险箱中看到那黄澄澄的金币了!如果,将这张支票给了别人,对方是玩家的话,他可能会很乐意的将支票收走,如果对方也是NPC,那他可能会跟你说:「谢谢大爷的好心!!」所以,换钱时请小心一点。曾经看过有人很骄傲的到银行中换了支票一百万,然 后又换回现金,但是在换的时候将支票给错NPC,结果,一百万只换来一句「谢谢大爷的好心!」(不过现在已经修正了,NPC是不会收下玩家的支票)
 
7.事件选单使用法:
在以前的UO,往往跟NPC互动时要背上许许多多的英文指令,有一些少用的指 令,偶尔想到要用,常常还得回想个老半天。后来,在一次的PATCH更新中,将部分的指令改成可以输入中文,例如在银行中,如果要开启自己的银行保险箱,以前都要输入「BANK」,更新过后,只要输入「银行」两字,一样能开启保险箱。现在,更进一步的「事件选单」能更方便大家使用指令,当遇到NPC时,只要将游标移到NPC身上,按一下滑鼠左键,就会跳出一个选单来,里面会显示出该NPC所有可以选择的功能,例如以往在调整玩家角色属性前要先买技能,往往要「Train NPC名字 技能」这样一个一个学,现在只要滑鼠点一下NPC,跳出来的 事件选单中就会有该NPC所能教你的技能。甚至在驯兽时,以往都要将驯兽技能设一个热键,现在只要在想驯服的动物身上按一下,也会出现动物所提供的事件选项。或许有的人会想,那动不动只要不小心去点到NPC或玩家,就会跳出一个事件选单来,很麻烦,游戏中也提供另一个切换的方式,就是进入OPTION选项中的介面,会看到一个功能「Hold Shift For Context Menus」,将这个功能选取,以后,如果要将事件选项点开来,就要同时按住「Shift键」再点选NPC。
 
8.UO新手在斐卢卡(Felucca)注意事项:
UO是全世界最早的网路游戏,所以做过很多的改良,现在的UO已经和早期的UO大不相同了。早期全世界只有一个世界,斐卢卡也就是现在所谓的「旧世界」又称为「UO」,后来故事演进到「文艺復兴」时期,又发现了另一个世界,崔美尔也就是目前玩家聚集最多的「新世界」又称为「UOR」。两大世界可以说是一体两面,新世界有的,旧世界也会有,唯一不同的,大概只有在「失落的大陆」上的新地层。新、旧两世界彼此要互相往来,只能靠着几个大城市周围的八个公共月门或是月石,要分辨两大世界的不同,最明显的就是游戏中的滑鼠游标。在新世界中,滑鼠游标是金色的;旧世界中则是银色。新世界一片新新向荣的景像,所有的树都长着茂盛的叶子;旧世界中则是一片枯萎的景象。在旧世界中,只要有了犯罪行为,玩家的名字便会变成灰色,这时,玩家等于是过街老鼠,人人皆可得而诛之,必需都不再犯罪两分钟才会再回復成蓝名。以下列举出会使玩家犯罪名字变灰的几个行为:

●用任何方法攻击名字是蓝色的玩家或NPC。这包括施放大范围的魔法或是有伤害力的魔法力场。
●用偷窃技偷东西被发现
●掠夺蓝色字尸体的物品。在新世界是无论如何也不能拿的,旧世界则可以,不过这行为构成犯罪。
●替已经犯罪的人施以各种回復性的协助。包括用魔法或是绷带替犯罪者补血、解毒、復活等。
●将宠物转让给犯罪者。
●用挑拨技挑拨蓝色的玩家或NPC
●一个情况比较特殊,擅自进入到别人的家里,也算是灰名,除非对方把你加入成为屋主的朋友。

初到旧世界的玩家最不能习惯的,大概就是在旧世界中行动会被「阻挡」,当走在路上第一次撞到人或是动物怪物时,会显示说你用力把对方推开,如果在DEX还没恢復到最高值时再撞上,便会被挡住无法继续前进。其实,这是非常合理的设计,只是大家在新世界久了,觉得横冲直撞是理所当然的,一到旧世界,往往被怪物一包住就死了。很多从新世界过来到旧世界定居的玩家常常会说:「我是落跑GM」因为他们已经从被怪物包围至死的困境中磨练出如何找到生路,要再有办法杀死这些个「落跑GM」可还真不容易啊!

很多新人刚进到UO这款游戏中,听到的旧世界都是很黑暗的,往往不敢来到旧世界玩,但是,也因为斐卢卡是UO最久远的世界,所以这里才最有UO的原貌,也是最真实最自由的世界。当然,旧世界会让人觉得可怕也可以说大家只是口耳相传,从没亲自来过。新手玩家能先在新世界历练,当觉得自己差不多熟练了,便可以到旧世界来活动,这里的生活比新世界更是多彩多姿。毕竟,没到过旧世界的人不算真的玩过UO

新手战士技能介绍
 
战士必备技能:
解剖学(Anatomy):技能越高攻击力和使用医疗(Healing)的回復力越大 。
集中(Focus):AOS后来的新技能,主要的功用是加快法力和精力的回復速度,非常重要的技能。
战技(Tactics):战士必练,与伤害值有关 。
医疗(Healing):用绷带才有办法为自己或他人补血、解毒 。
 
物理攻击类技能:
剑术(Swordsmanship):使用剑类武器的技术,也是能使用的武器项目最多的技能 。斧头武器算是剑类的武器,不过如果还有加练伐木技能的话,使用斧头会有威力的加成。
锤术(Mace Fighting):使用锤类武器的技术 。
刺击术(Fencing):使用枪类武器的技术,武器种类较少 。
弓术(Archery):使用弓类武器的技术,不过在UO的世界中,很少只有单纯只会射箭的弓战士玩家 。
拳技(Wrestling):不拿武器仅用空手攻击的技能,威力不大,一般是法师较常练,因为有练本技能,能有效的把对手的攻击化解免除伤害
 
战士之常用辅助技能:
魔法(Margery):使用魔法的技能,如果战士要练,通常只要有50就够了,因为用魔法会消耗mana,战士通常是不会有太多的mana,魔法技能50是刚好能够使用魔法书施用Recall魔法在各地穿梭,不过现在有不少战士以骑士道来取代魔法。
魔法抗性(Resisting Spells):防止、降低魔法咒咀所造成的伤害 。
盾防御(Parrying):使用盾牌防御物理攻击的技能,但是拿盾时另一手只能使用单手武器攻击,虽然拿了盾以后不能再拿双手武器,但可别小看这个盾,一个攻击力高强的斧战士在盾战士面前可是渺小的可怜 。
伐木技(Lumberjacking):如果要成为一位专业的斧战士,那伐木技是必练的,当拿斧类武器时,如果有练此技,能使攻击力加成 。
隐身技能(Hiding):虽然这不是战士很正统的技能,但是在生命危险时,可帮助战士玩家渡过危险期,不过有可能会被其他玩家用魔法的现形术或是技能的侦测隐形或是追踪术给找出来 。
骑士道(Chivalry):AOS后的新技能,可以使用一些辅助性的法术,蛮实用的,相关法术请参照其他资料。
新手法师技能简介
 
法师必备技能:
施法技能(Magery):要能够成功的施展法术主要的就是看此技能,各魔法介绍,请看其他相关资料。
Magery0-120的练法:
强烈建议你有50int后再开始练 并且使用8x8方法 :
0-30 跟npc学
30-40 火球术 fireball
40-50 闪电术 lightning
50-65 麻痺术 paralyze
65-80 能量球 energy bolt
80-105 地狱火 flamestrike
105-120 地震术 earthquake
智力评估(Evaluate Intelligence):能够用此技能评估敌人的INT,最重要的是,此技能越高,法术的攻击力也越大 。
冥想(Meditation):施法除了会消耗魔法葯材以外,还会消耗mana,虽然mana会慢慢的回復,但如果要能够快速的将mana回復就要靠此技能 。
 
法师常用辅助技能:
抄写技能(Inscription):能够将魔法抄入空白捲轴中和制造空白符石书等。有练本技能,一些防护性的法术效力会增强 。
下毒技能(Poisoning):除了可以在有刃的武器上下毒攻击敌人外,如果法师有练此技能,使用下毒魔法时威力会更大更恐怖 。
隐身技能(Hiding):在生命危险时,可帮助法师玩家渡过危险期,不过有可能会被其他玩家用魔法的现形术或是技能的侦测隐形或是追踪术给找出来 。
拳技(Wrestling):不拿武器仅用空手攻击的技能,威力不大,一般是法师较常练,因为有练本技能,能有效的把对手的攻击化解免除伤害,并且防止施法被中断 。
魔法抗性(Resisting Spells):防止、降低魔法攻击所造成的伤害,一个聪明的魔法师应该不希望自己也受到魔法的攻击而身亡吧 !
以上是一些法师常见的技能,不过这不是一定的,UO的乐趣就在于玩法的多样性,并不需要照着以上所介绍的技能全都修练,可以视自己的需求选则合用的技 能来使用。
Recall及Gate Travel 指导
 
Recall是第四圈魔法,所需药材有黑珍珠、蔓陀萝根和血苔三种( 也就是说你每传送一次至少要15GP)使用时必须搭配一块已用第六圈 魔法「Mark」标记过的符石(rune)。一些玩家会在自己的店里贩卖他们自己到世界各地旅行时mark的 符石。空白符石可以在各城镇的魔法店里买到(招牌是一颗丑丑的水 晶球),单点后会显示名称「an unmarked recall rune」一个最便 宜时是15GP,但在有些玩家(开符石店的)大量购买的情况下,也有可能涨到30GP以上。这时的空白符石对recall完全不会有任何反应。
若你已可以使用 第六圈魔法,可以在施展Mark魔法后点选符石,它会将你「目前所站 」的位置记录在符石上,而符石在标记(mark)时放背包里就好,不必拿出来。要使用符石recall时和mark相同,一样是施咒后点选符石,成功 的话你会被传送到符石上记录的地点。已经mark过的符石可以在 Recall和Gate Travel这两项魔法上;前者是施法者自身传送,后者会 打开一个椭图形、会发光的蓝色或红色(蓝色月门是新地,红色月门是旧地)传送门,能让其他人经由这个门传 送到目的地。但若是有人或木箱刚好在符石记录的点上时,则魔法 均会失败,系统并会通知你「那个地点被某项物品挡住了(英文)」 ,所以尽量别在人潮汹涌的地点mark。
符石可以重覆mark,它会以最后记录的地点为名称,单点可以看 到系统为符石取的名字(对于记录地点的文字叙述),但大多是像「不 列颠城西方的森林(英文啦)」之类的。而且在失落大陆野外mark的符 石多半写着「不知名的地方」。 若想要把符石上文字改成方便自己分辨的叙述,先双点符石两下, 画面左下角会有一段系统讯息要求你输入对符石的新叙述,用英文输 入后按Enter即完成;若想取消修改则按Esc。由于标记过的符石可以自己修改叙述文字,所以有可能上面记录的 地点完全和叙述不相同,如果你打算从其他玩家手中直接购买的话, 最好在第一次传送前带上另一块可以回到城里的符石,以免传送到荒 岛上后回不来。?    
8步练功法
 
1.前 言:
OSI 为了防止玩家不正常的 Macro,所以改变了大部分的技能提昇方方式 ,同时增加了技能暴增的时间,就是所谓的黄金时间,什么是反 Macro ?主要有两种:第一种是反位置(人物所在的位置),某些技能,必须是人物不断的移动,技能才会提昇。例如:魔法、隐身…等。第二种是反目标 ,想要提昇这些技能,必须不断的变换目标,例如:驯兽、挑拨…等等。而八步法,适用的范围则是第一种『反位置』,因为这类技能的提昇,主要是根据你目前的所在位置以及你目前的技能值,来决定是否使得技能上升 0.1,特别强调的是,技能有分实际值(有打勾的)及表面值(没打勾的),表面值及人物所在地点,决定技能的实际值是否上升0.1,也就是说,当你在一个点,实际值昇了 0.1 以后,表面值并没有上升,这时,你停留在这个点,再反覆使用同一个技能的话,一定会再昇0.1,这是八步法的一个重点,希望网友能明白。
 
2.适用技能:
Camping(生火)、Evaluating Intellect(估智)、Fishing(钓鱼)、Healing(医疗)、Hiding(隐身)、Magery(魔法)、Meditation(冥想)、Musicianship(音乐技巧)、Spirit Speak(通灵术)、Stealth(潜行)、Veterinary(兽医)。
 
3.原理与准备动作:
工欲善其事,必先利其器,网友们对于八步法,众说纷纭,版本甚多,其实大都是因为对八步法的了解不够,以致于如此,在 UO 的架构里,有所谓的资源格,每一个资源格,都是由 8x8 的小格子组成的,在同一个资源格里,有一些现象,当你在海上钓鱼时,把一个资源格里的鱼钓光了,则你必须移到下一个资源格,才能再钓到鱼,当你在森林里伐木时,也是一样,通常你会发现,砍完一棵树之后,邻近的树木,也将砍不到木头,原因是因为,邻近的树木,是属于同一个资源格,你必须移动到下一个资源格,才能再次的砍到木头,同理,再矿坑里挖矿也是一样的。
技能的提昇,也跟资源格有关,在同一个资源格里,只能让技能外表值上升0.1(此处指的是技能颇高时 ,技能低时,同一个资源区,通常可以上升许多),之后,除非你移动到下一个资源区,否则技能是不会上升的,这就是 OSI 用来反Macro 的做法,然而,技能上升与否,并非没有规则的,是根据你所在位置与技能外表值,经过一个运算式而决定是否上升,但是,很可惜的 ,这个运算式的内容如何,在下并不清楚,虽曾想过要找出这个运算式,但是都没有具体的结果,有兴趣的网友,可以尝试看看,不过没关系,只要你在某一个资源区里 ,技能上升了,只要到正北边的下一个资源区里,你的技能将会再昇0.1。
由于,你并不清楚,目前你所在位置是资源格的哪一个地方 ,所以,你也不知道要走几步才会到达下一个资源区,但是,因为资源格,是由 8x8 组成的,所以你只要往直线的位置走八步,就一定会到达下一个资源区,这就是八步法名称的由来,但是这仍有些许的问题存在,例如:下一个八步的位置 ,被挡住了(海面的船只;陆地上的树木及 房屋),以致于你无法到达下一个位置,另一种情形则是,你上船练功,船是一直在移动的,,技能上升时,你未能及时停船 ,于是,你停船的位置,已经是跨到下一个资源区了,,像这样的情形,你不往北走八步还好,,一但往北走了八步,,就可能失去了连续提昇技能的机会 ,也就是说,,如果你没有8x8的格子图,那么用八步法练功,其实是等于闭着眼睛在练,以致于产生的许多的八步法版本,所以,安装 UOAM 并且下载 8x8 的格子图 ,可以使你不在盲目,你将很清楚你目前处于资源格的何处,就算来不及停船,也知道是否该停在原地,或是倒退几步。
由于,陆地上的障碍物颇多,有时还会受到地形因素,导致点被中断 ,所以,建议各位,准备一条船,,找个较长一点的航道练功,冰岛的左右边,各有一条很长的航道,有人称之为『不断航线』,意思是船一直开,就不会停 ,但是由于,太多玩家将船停在航道上,所以,已经没有所谓的不断航道了,然而,这个地点仍然很适合八步法练功的。
 
4.八步法的几项原则:
一般而言,八步法不大适合用于技能低的时候,因为技能低的 时候,几乎所有的点都是可以提昇技能的,,许多时候,同一格资源格,甚至可以昇好几下,所以不需要用八步法练,只要将船往北边开,一直使用该技能 ,就可以很快的上升了。如果你真的很闲的话,可以从技能 7x 时就开始用,不然的话,建议你从8x才开始使用八步法,会比较适合。
但是因为不明的原因(不知技能的运算式是如何),技能提昇的点有时并不是连续的 ,有时会跳过一个资源格,通常很少是连续跳过两格的,另一个现象是,,许多时候你在一处使用该技能时,并不是第一次就会上升的,有时会是使用该技数次之后 ,才会上升的,依据我个人的经验而言,在同一个地方,成功的使用该技能两次,如果依然没昇,那就是不会昇了,往下一个资源格前进吧。
 
根据在下的经验,八步法原则如下:
船往北开,使用 slow forward 指令,当技能上升 0.1 时 ,停船。如果上升的是表面值,则船前进到下一个资源格,再次使用该技能,此时技能应该会上昇,如果你上升的是实际值,而表面持没有上升,此时你应该继续停留 ,因为此点一定能让技能再昇一下,每一个技能提昇的点,并不一定是使用该技能一次就会提昇的,就我个人的经验而言,在该区成功的使用该技能两次,依然没昇时 ,就该换点了,经验告诉我,那一区不会再昇了,何谓『成功的使用该技能』?以魔法而言,就是师法成功施法,以隐身而言 ,就是隐身成功,当你确实的依照原则2,在技能没有提昇时,你可以尝试到下一区域试试,但是仍然照着原则2,如果下一区域能让你的技能上升,那么,你就一直依照1、2、3三项原则继续下去,直到不昇为止,如果在下一区域,已经无法获得技能的提昇了,那表示点已经失去了,必须再重新找点了。
Young 功能
 
天堂岛(Haven)

在新世界翠摩中,欧克罗(Ocllo)城将变成天堂(Haven)。天堂是一个为新手们设计的特殊城市,只有"young"玩家可以进入天堂 。尝试在翡庐卡的欧克罗使用月石将不会有用,而开船到翠摩的欧克罗将在靠近之前便无法前进。

 
部分天堂岛的特殊功能 :
伴游(Companions)将会在这帮助和解答"young"玩家的问题,特殊技能区(例如驯兽区,挖矿区等)让"young"玩家能练习技能 。 NPC将会告诉玩家方向,例如当玩家询问木匠药剂师的所在,木匠将会给你方向。一个箭头将带领玩家到他们询问的地点,在箭头上按左键一下将会提醒玩家这要带他们到的地方,在箭头上按一下右箭将取消箭头。
保镖任务将让"young"玩家学习如何在世界各地移动,并帮助储存初始基金。一个有着在城镇保护区外阶段性提升强度的怪物让"young玩家得以学习的岛。
崔摩尔与斐卢卡 的分别
 
斐卢卡(Felucca)和崔摩尔(Trammel)有什么不同呢?
 
网路创世纪-文艺復兴于2000年的5月开始生效,藉复制出一个一模一样的不列颠大陆使得世界的面积变成两倍之大;在两个世界间可以靠着公用月门或是从怪物尸体上找到的月石通行往来。月石仅能在警戒区之外才能使用,并只能使用一次,即消耗品。斐卢卡(Felucca)就是所谓的『旧世界』(相对于Trammel新世界来说),任何犯罪行为或谋杀动作(偷窃、攻击、杀人)都将可被允许,是一个充满血腥、暴力、战争的地方。在旧世界的地土地上佈满了墓碑、尸骨与枯萎的树。你的行动将会被任何动物或是人档住或卡死。当然,你的范围性法术也将会攻击到其它居民而使你变成罪犯,你有可能会受到攻击而死亡。如果你死了,在你回来捡骨之前,你的尸体将可能会被很快地掠夺光。总而言之,斐卢卡是块黑暗之地,敢在这里生存的人各各都是男子汉,个个都是女强人!(Men are Men,and Women…are Women!)
 
Trammel VS Felucca (崔摩尔与斐卢卡的详细差别)
 
Trammel只准许在战斗双方自由意志同意下的PvP行为,而Felucca地区则是此一模式的加强版[允许PK的存在]。这意谓着在Trammel地区除了公会之间的对立之战外[包括Chaos/Oder盾牌战系统],玩家间没有任何方法可以互相打斗对决。而Felucca则没有限制,阵营战、公会战、盾牌战、Player Killing等等皆是可行的。
 
在两个世界间存在着一个非常显着的特徵,即位于Trammel的树看起来树叶茂盛,然而Felucca的树木则显得凋零许多。所以只要办别树木上的差异就可以马上知道你目前位于哪个世界。注意:Felucca树木外表可以藉由调整〥.cfg档案来还原为茂盛的样子。
 
往返于两个世界之间需藉由月石(moonstone)的作用,于Trammel世界的怪物身上可以取得通往Felucca土地的月石;同样地,于Felucca世界的怪物身上则可拿到通往Trammel土地的月石。当然最方便的方法莫过于使用散佈于世界上的八个公用月门。
 
在Trammel土地上,你可以步行"通过"人与怪物,而在Felucca里,当你步行穿越人与居民的时后,你将会撞上他们,因此成功地通过他们的必要条件是:你目前的精力值必需达最大上限值。当然成功地通过他们将会损失你少部份的精力。意谓着当你在Felucca的时后,你将可能被人或是怪物团团包围并困于此地;而这种作法在Trammel是不可行的。 于Felucca你将可以掠夺(loot)未取得合法掠夺权利的尸体[包括人与怪物的蓝名尸体],但你将被标记为犯罪者(criminal灰色)。
 
一位红名PK将无法到达Trammel,他必需留在Felucca的土地上。当你在Trammel的世界因为谋杀而转红的时后,你将立刻被传送至Felucca的Chaos Shrine(混乱祭坛) 。于Trammel土地上要获得杀人数并不是那么地容易,因此Trammel世界的规则即是要防止玩家间的互相杀戮。但若你杀死有贩售货物的NPC时,你将会得到永久的杀人数。
 
于Trammel将完全无法偷取任何角色身上的物品,包括玩家与NPC。而在Felucca世界,若你是位盗贼公会的会员,再加以你的技能达到能偷取物品的程度时,你将可以从玩家或是NPC身上偷取物件。
 
传送术所使用的标记符石将无法通行于两个平行世界。即两边必需各做一套以应使用。SOS瓶与藏宝图只作用于取得它们的世界里[例如:Felucca取得的宝图,只能在Felucca土地挖取]。
 
你的滑鼠指标在Trammel的世界将会是金色,而在Felucca的世界里则是银色。
 
Trammel世界里,玩家将无法对任何非玩家所拥有或控制的怪物、动物、NPC做任何有利的举动[治疗、属性提升等]。在Felucca则将在名誉系统之下,正确地运行作用着。
 
在Trammel里,魔法的效果上有一些改变,特别是召唤Blade Sprits(剑灵)和Energy Vortexes(能量漩涡)。当你位于Felucca的世界之时,它们将攻击任何靠近他们的玩家或是怪物,亦或是你自已本身。但是在Trammel土地上,它们将只能攻击怪物和施法者本身而以。然而,若你身处于公会之内,那么它们也将能会伤到你其它的公会会员。因此你能于战斗期间施放它们来住你打怪,而能不伤害到其它同伴,与不变为犯罪者,只要你不是任何玩家公会的一员的话。要注意的是,在Felucca世界,将会有某些人蓄意走进你的BS或是EV里,目的是使你成为灰色的犯罪者,再杀掉你!除BS、EV外,在某些大范围区域的法术也将产生同样的效果,遵守着上述同样的规范。
放置店员
 
酒店(Tavernkeepers)和旅店(Innkeepers)的店员在贩卖雇用契约(contract of employment),大约值 1500gp,你能将它转换成为店员。 拿着「contract of employment」到一栋属于你的 (或是朋友的) 已公开建筑物内使用它(点选两下),店员将会出现在你所站的地方。 店员会由乱数决定姓名和性别,服装均相同,仅能由他们的颜色去区别。一名店员一旦放置后就无法再被移动,只有放置店员的人才是所有者,你不能为店员设定「friends」。 店员得放置在你或朋友的屋内,当非所有者包括你的朋友拜访他时会自动打开他的背包。 你必须支付店员薪水才能维持他的生存。店员的维持费一开始是每(UO)天 20 至 24 gp,现实中一天有 12(UO) 天,每一 (实际) 天至少要付 240 至 288 gp。在你店员贩卖愈多的物品时,维持费就会相对地提高。 若你最初贩卖的物品定价总额在 500gp内,仅需支付店员基本的维持费。之后贩卖的物品总值每一增加 500gp,店员每一 (UO) 天将增加1GP的维持费。
 
例如:你让一名基本费用 20gp 的店员贩卖了总定价 5500gp 的贩卖物品。店员每(UO)天将增加为:
20+[(5500-500)/500] = 30gp
註:每栋房屋最多可放置100名店员;关于店员的其他指令请参考「指令译表」的店员部分。
 
设定商品价格
一名店员的背包中可放置的总重量和物品总数和一般背包相同 (最多400石重/125项物品)。将你要贩卖的物品拖曳到打开的店员背包中后,店员会询问你价格和对物品的说明,而你有以下选择:

1.不加入说明,只输入价格。例如: 「1000」

2.输入价格和说明,中间以空白键或逗点来分隔。例如: 「1000, a wand of identification with 200 charges(一支使用200次的鑑定短杖)」
3.若你不想列出价格,就只输入说明。例如: 「a handcrafted stack of kindling」,系统会自动给它一个价钱(依当时NPC收购的价钱)。
4.按ESC将物品标示为「not for sale(非卖品)」。?(注意:只有书本、容器、钥匙圈和放在不出售容器中的物品才能标为「not for sale」)。
注意:如果无法在你放进店员背包的物品上标价,最好用「[name] replace」指令换掉那名店员。它会移除你出了问题的店员并放一张新的雇用契约在你背包中。
房屋拥有权与倾塌规则改变
 
House Ownership & Decay Changes May 21 2002 4:34PM CST

Publish 16 实行房屋倾塌系统计画中的新规则。这次改变将对许多玩家的房屋造成影响,并促使UO的盖屋状况更健康。

以下几点简述目前玩家房屋倾塌规则,并将会继续施行。

●玩家允许一个帐户在一个主机拥有一间房屋。这些房屋必须用手动的更新。(就是自己定期开门)

●有些旧帐户也许在一个主机拥有不只一间房屋,(但同一主机只有一个角色拥有这些房屋),这些房屋必须用手动的更新。

●盖新房屋将使其他同帐户于同一主机上的房屋都进入违法(condemned)状态,无法再做更新,而且将自动进入倾塌的程序。

●在不同的主机中,玩家允许拥有祖父级的房屋。(也就是在新世界尚未出现前,同一帐户合法拥有多栋的房屋。)

此外,两项新规则将被加入新系统:

●同一主机中,玩家只能一个帐户拥有一间房屋。由于此规则,这间"主要房屋"将会自动被更新,只要该帐户持续付费。(请看以下"主要房屋"规则。)

註:如果你盖一间新屋或转移收到一间新屋,你的帐户必须遵守此"一帐户一房屋"的新规则。此外,一旦这个新房屋倾塌规则开始实施,原本暂停付费的帐户如果才重新开始付费,也必须遵守此"一帐户一房屋"的新规则。

●无付费帐户所盖的房屋将再更新启动后两天倒塌,而且只要无付费便无法开门更新。

房屋状态:房屋更新状态将被分成三种,"自动"(Automatic)、"祖父级"(Grandfathered)、或是"违法"(Condemned)。

房屋更新状态可双点门牌于房屋说明视窗中看到,只有能打开房屋说明视窗的角色能够看到该房屋的更新状况。

註:只有屋主、副屋主、房屋朋友能够看到房屋目前的倾塌程度, ("This house is slightly worn," "this house is somewhat worn," 等等。) 当然,只要单点门牌即可看到。

这些状态将会随时依照盖新房屋,或改变帐户付费状况后,更新内容出现在门牌说明上。

以下是更多房屋更新状态的详细说明。

●主要房屋(Primary house):这间房屋是由一个付费中的帐户所拥有,而且被玩家设定为该帐户的主要房屋。註:设定某屋为该帐户的主要房屋将自动强迫其他该帐户拥有的房屋成为违法屋并进入倾塌状态。

这个房屋的更新状态将在房屋说明视窗中列为"自动"(Automatic)。主要房屋将自动更新,这些房屋不会出现任何倾塌程度的说明,因为该屋不会倾塌。

这个特殊规则是为了让那些决定在UO只拥有一间房屋的玩家,只要帐户有付费,该屋永远不会倾塌。
请详阅主要房屋 "Primary Houses"的说明。

●祖父级房屋(Grandfathered house):这种房屋是由付费帐户拥有,但是没有指定成为该帐户的主要房屋。

这个房屋的更新状态将在房屋说明视窗中列为"祖父级房屋"(Grandfathered)。祖父级房屋将照正常规则倾塌,而且将经历多个倾塌步骤,在每次开门更新后约十一天的週期消失。无论如何,屋主及房屋朋友能够手动开门来更新房屋的状态。

例如:一个玩家在两个主机都有一间房屋,这两间房屋都必须长期用手动去开门更新,该玩家可以每週开门更新一次。

另一个例子:一个老玩家在同一帐户同一主机拥有多间房屋,这些房屋都必须用手动去开门更新,该玩家可以每週开门更新一次。

●违法房屋(Condemned house):这种房屋是由已付费帐户所拥有,由于玩家在任何主机盖新屋或转移房屋,而进入违法(Condemned)状态。也就是说,最新盖的房屋会成为主要房屋,其他主机的房屋都将成为违法房屋。

任一房屋由无付费帐户所拥有,将成为违法房屋。(重新开启该帐户将允许一间房屋变成主要房屋,而其他主机上的房屋都将成为违法房屋。)

这个房屋的更新状态将在房屋说明视窗中列为"违法"(Condemned)。这种房屋无法被更新,将在48小时后消失。

註:设定一个帐户中的某一房屋为主要房屋,将自动使其他同一帐户拥有任一主机的房屋成为违法屋。

例如:当一个玩家在任何主机拥有任何数量的房屋,如果他盖新屋,所有主机的房屋都将成为违法房屋。

另一个例子:当一个玩家关闭一个帐户,该帐户原本拥有的房屋都将成为无屋主的违法房屋。

实施方式:这些房屋倾塌的改变将分为三个阶段。

1. 房屋状态评估(House Status Assessment):所有UO中的房屋都会根据该房屋的状态被标明以上任一个房屋状态名称。这个阶段将会延续到"16号更新"(Publish 16)正式在各主机实施。在这之前,所有的房屋(除违法房屋外)都将自动被更新。一旦这些规则实行并且Publish 16也实施后,我们将尽快进入下一个阶段,"建立屋主权"。

2. 建立屋主权(Establishing Ownership):这个阶段将开始清除无主房屋。那些由无付费帐户拥有的房屋将由副屋主来接收。这些副屋主如果要接收该屋,必须没有拥有任何房屋在任何主机,或者决定放弃该帐户拥有的其他房屋。接收房屋的权力为先到先有,第一个使用功能接收该屋者即为新屋主。

如果所有的副屋主都决定放弃接收该房屋,该屋就被标为违法房屋,并在第三阶段开始倾塌的过程。

3. 新房屋倾塌规则开始(New House Decay Rules Begin):这个最后阶段将开始新房屋倾塌规则,所有的主要房屋(Primary house)将永远被系统自动更新,祖先级房屋(Grandfathered house)将需要手动开门更新,而违法房屋(Condemned house)将无法被更新并于两天内消失。

主要房屋(Primary Houses):玩家将可选择将某一帐户内的一间房屋设定为主要房屋,拥有一间主要房屋有特殊的权益与限制。

●一间主要房屋将永远不需要手动更新,主要房屋将永远由系统自动更新。

●当一个玩家于某一帐户设定一间房屋为主要房屋,所有该帐户拥有的任何主机其他房屋,将会成为违法房屋并于两天内消失。

●如果一个玩家盖新屋或转移房屋,他将无法在一週内再盖或再转移房屋。无论如何,该玩家仍可将原本拥有的房屋转让他人,他只是无法再拥有更多房屋,除非在转入房屋的一週后才能再转。

●如果一个玩家的帐户不再付费,所有该帐户拥有的房屋都成为违法房屋。如果该帐户重新付费,这个帐户就只能自动选一间房屋为主要房屋,其它房屋将成为违法房屋。

副屋主:副屋主的功能将持续存在,拥有与目前相同的权利,虽然成为一个副屋主与屋主身份将不相抵触。

宠物血盟 Bond
 
[与宠物缔盟]
在成为宠物的饲主约一个礼拜后 ,饲主就可以跟这宠物缔结盟约永结同心,宠物名字上的标籤会由 [tame] -[驯服] 变为 [bonded] - [结合]。如果这宠物至少需要超过 29.1 的 驯兽技术 才能驯服,饲主就必须要达到其低限驯兽技才能与其缔盟。29.1 恰为 马﹑骆马﹑陆行鸟 等一般骑乘动物的驯服低限需求,也就是说即使对 驯兽技巧 一窍不通仍然可以跟这些动物缔结盟约。与你结盟的宠物可以随着你的 传送术﹙Recall﹚ 与你一同去郊游旅行,不需要仰赖 月之门法术﹙Gate Travel﹚ 来传送。宠物与饲主的盟约只有在其自然回归原野、转赠给其他饲主或饲主将其野放 时才会解除。
 
[如何缔盟约]
在你驯得或他人让渡宠物给你之后餵牠﹐就能够启动缔盟约的计时器。 一週后再度餵牠你就会得到 你的宠物已与你缔约 的讯息,不管你这一个礼拜都把牠 放在马房 或是 不时有把牠牵出来熘一熘 都无所谓。
 
[帮宠物復活]
当缔盟的宠物不幸身亡,牠如同人类一样会化为鬼魂,并仍可接受一些移动的指令 ,例如 follow ─ 跟随、come ─ 过来 等等。宠物的鬼魂并不会消散或失去忠诚,不过没办法栓进马房。任何人都可以试着将其復活,但必须要有至少 80 的 兽医学及动物学 才有机会成功。
宠物的饲主或朋友必须在附近才能确认他们是否同意让宠物復活。宠物每次復活都会失去若干程度的技能。如果让饲主以外的人復活,宠物的技能下降率会比由饲主復活来得高。
公会石使用方法
 

以下是公会会长的使用介面:
大致上功能和普通会员一样,除了公会会长专属的介面外。
●推荐入会(Recruit someone into the guild):点选后会出现指向游标让你选择要推荐的人,之后对方双击一下公会石就完成入会手续了.会长推荐者将直接入会不用再受到批准 。
●会员一览(View the current roster):检视目前所有会员名单。
●会旨一览(View the guild's charter):可以看到公会宗旨以及网址等资讯;你也可以在会长专用介面中选择改变这些资讯 。
●宣示效忠(Declare your fealty):向公会中某人宣示效忠.通常会是对自己效忠,当需要换会长时只要对下任会长效忠便会自动转移 。
●公会简称开启与否(Toggle showing the guild's abbreviation to unguilded people):选择是否要让它人看到你头上的公会简称抬头.目前开启(Currently on);目前关闭(Currently off)。
●退出公会(Resign from the guild):选择此项以退出公会,或任何时候打出这个指令也有相同效果”i resign from my guild”.会长退出公会时系统将自动指定下一为会中最多人效忠者为会长,如果没有,那该公会自动解散。
●检视被推荐人名单(View list of candidates who have been sponsored to the guild):可以看到目前的被推荐申请入会的有哪些人 。
●进入会长专用介面(Access Guildmaster functions)
●检视敌对公会名单(View list of guilds the XXXXX has declare war on):可以看到目前的敌对公会 。

以下是会长专用介面的选项:
可以决定许多有关公会的基本规定
●决定公会名称(Set the guild name):任何时候都可以改变公会名。
●决定公会简称(Set the guild's abbreviation):最多三个英文字母或符号等等;这会显示在你的抬头上。
●改变公会类型(Change the type of guild):有三种类型:普通公会(standard guild),混沌公会(chaos guild),和制序公会(order guild).一旦改变后将需要一星期真实时间才能再做变动。
●决定会旨(Set the guild's charter):改变公会宗旨和网站网址等资料。
●开除会籍(Dismiss the member):开除某会员的功能。
●进入战争选单(Go to the WAR menu):这将带你进入战争选单.其中主要是如宣战(declare war)或停战(declare peace)等等选项.在此我不多做介绍了。
●批准推荐(Accept a candidate seeking membership):可以自名单中批准申请入会者的被推荐。
●拒绝推荐(Refuse a candidate seeling a membership):可以自名单中拒绝申请入会者的被推荐。
●决定会长名称(Set the guildmaster's title):基本设定是”会长”,你可以自由改变。
●赐予称号给你的会员(Grand a title to another member):加个称号会和公会简称一起显示,加好后要对方双击一下公会石才看的到 。
●移动公会石(Move this guildstone):选择后你背包中会出现一颗不会被偷也不会被loot的公会转移石(guildstone teleporter).当双击时会将公会石移动到你所站位置同一点;要注意的是,如果要转移到不是你自己的房屋中的话,可以将公会转移石交给屋主请他帮你摆;另外这项功能每星期(真实时间)只能使用一次 。
●回到主选单(Return to the main menu):回到最初的选单。

创世纪回馈系统
 

决定帐号年资

 帐号年资以下列方式决定:

 ●在 1999年11月30日前的帐号年资,会先自动结算至 1999年11月30日。换句话说,若你在 1998年10月30日设立,不论你的帐号中途是否有暂停使用过,你的帐号年资均会被为认定 13个月。
●在 1999年11月30日之后,只有帐号启动的期间才会列入计算回馈年资。
●你可以利用游戏中角色的自传检查你的帐号年资:
○双点你的自传捲轴
○将滑轴拉到底部
○捲轴底部会有一个横桿,下方会显示你的帐号成立了多久(年/日)。同一帐号的角色都会显示相同的资料。
●帐号资料会在每个星期天更新(和再度启动相同),并不是每天更新。

回馈礼物

 目前计画里分为三个回馈等级:12-23 个月的玩家,24-35 个月的玩家,以及 36 个月以上的玩家。每一个等级的玩家均可以在游戏中得到不同种类的礼物。所有的礼物将无法 loot也不会被偷,而衣物类的礼物也不会毁坏。

 年资 12-23 个月的玩家可以选择下列任两项礼物:

 ●黑色染缸
●copper青铜色披风+3ar,青铜色长袍 +3ar
●bronze赤铜色披风+3ar 赤铜色长袍 +3ar
●傢俱染缸
●以下14 种迷你怪物雕像之一:
○龙 Dragon
○骷髅人 Skeleton
○巨人 Troll
○兽人 Orc
○恶魔 Deamon
○双头巨人 Ettin
○地元素 Earth Elemental
○翼魔 Gargoyle
○猩猩 Gorilla
○鳄鱼 Crocodile
○巫妖 Lich
○蜥蜴人 Lizard Man
○食人魔 Ogre
○鼠人 Ratman

●特殊染缸(Special Dye-tub)

使用普通染料在这个染缸上(双击染料后再按在特殊染缸上),将会出现一个特殊颜色列表(普通染料所染不出的颜色)让你染。
在选择颜色后染缸将会变成那个颜色,双击染缸后再按在任何衣物上将会染成其特殊颜色。


年资 24-35 个月的玩家可以选择下列任三项礼物(满一年后可以选择两项,满两年之后可以再选择一项),除了能选择下列礼物清单里的项目外,也能选择「满一年玩家」礼物清单里的项目:

Agapite 玫瑰色(代表「爱」美德)披风+3ar ,玫瑰色长袍 +3ar
Golden 金色披风+3ar ,金色长袍 +3ar

旗帜(Banners)

旗帜可以被放置在房屋中,并有部分区域可以用染缸染色。
当选择旗帜为礼物时,你会得到一张旗帜契约(banner deed)。
要放置旗帜时,双击契约会出现一个指向游标。
将游标按在房屋内部的一面墙上,旗帜在摆设后将无法拿走。
要移动旗帜时,屋主或副屋主可以双击旗帜后并选择确认视窗,旗帜将会变回契约并出现在角色背包中。
使用染缸可以将旗帜部分区域染色,不同旗帜将有不同区域可以染色。

火燄骷髅(Flaming skull)

火燄骷髅是可以摆设在房屋墙上的装饰品。
当选择火燄骷髅为礼物时,你会得到一张火燄骷髅契约(skull deed)。
要放置火燄骷髅时,双击契约会出现一个指向游标。
将游标按在房屋内部的一面墙上,火燄骷髅只能放置在面南的墙上,火燄骷髅摆设后将无法拿走。
要移动旗帜时,屋主或副屋主可以双击火燄骷髅后并选择确认视窗。火燄骷髅将会变回契约并出现在角色背包中。
当角色经过它时它会吐火但不会对任何人或动物造成伤害。

皮革染缸(Leather Dye-tub)

皮革染缸可以用在任何皮甲或镶皮甲上。
使用普通染料在这个染缸上(双击染料后再按在特殊染缸上),将会出现一个特殊颜色列表(皮革染缸所能染出的颜色)让你染。这些颜色和目前的铁制装甲颜色对应(青铜色、黑色等等)。另外还有部分额外颜色,如红色、蓝色、绿色等等。
双击染缸后再按在任何皮革装甲上将会染色。
任何上述年满 12-23 个月的玩家所能选择的礼物。

年资 36 个月以上的玩家可以选择下列任四项礼物(满一年后可以选择两项,满两年后可以再选择一项,满三年之后可以再选择一项),除了能选择下列礼物清单的项目外,也能选择「满一年」及「满两年」玩家礼物清单里的项目:

 ●以太马 以太驼马 以太陆行鸟
○颜色是透明的
○平常可收在背包里成为雕像
■双点雕像可以将雕像释放成为以太马,并自动骑乘
■在骑乘状态下双点自己愧下马,并将以太马转回雕像并自动放置在背包里
○以太马永远不会对主人失去其忠诚度,而且不能转让
○以太马不会显示未被骑乘的样子(下马就收回成雕像了),因此不能也不会被攻击
●Verite 绿色(代表「真理」美德)披风 +3ar ,绿色长袍 +3ar

●Valorite 蓝色(代表「勇气」美德)披风 +3ar ,蓝色长袍 +3ar


●以下 3 种迷你怪物雕像之一:
○僵尸 Zombie
○母牛 Cow
○驼马 Llama
●任何上述年资满 12-23 月及满 24-35 月的玩家所能选择的礼物

有一点很重要的必须注意,帐号年资不足者将无法使用某些物品。举个例子,若另一名玩家送你一件金色披风,而你的帐号只满 20 个月,则在你帐号年资满 24 个月之前你都无法穿上它。不过这只适用于衣物方面的物品及透明马,其他物品如染缸和怪物雕像等则仍可被其他玩家使用。

当玩家年资等级符合条件时,将会在进入游戏时出现礼物选单。回馈系统将以「每个帐号」为基准,但可以用不同角色领取。非常重要的一点是你必须在进入游送前先确定一下你要领取礼物的角色,GM 和其他 OSI 职员将不会帮你转换礼物到不同角色身上。例如,一名满 24 个月年资的玩家可以在一个主机上选择两项礼物,然后他还能用另一名角色再选择剩下的一项礼物。在你尚未领取完所有你应取得的礼物之前,选单会在你每次进游戏时再度开启。

若你在主机做最后备份时或当机前开启礼物选单,系统可能不会正确纪录下你的选择。当主机重开时,会需要花一些时间来辨识你是否已取得你的礼物,而之后你才能再做选择。


● 老玩家的优惠 (Vet Reward Bonus)

在一至五年老玩家礼物之外,每一个已经满 12 个月的 UO 帐号中的所有角色,都可以得到技能值上限增加的优惠。每满 12 个月,可以得到技能值上限 +5 的优惠。

11 个月以下 技能点数上限为 700
12 个月到 23 个月 技能点数上限为 705
24 个月到 35 个月 技能点数上限为 710
36 个月到 47 个月 技能点数上限为 715
48 个月以上 技能点数上限为 720

目前技能值上限最高为 720,请注意,这只是上限的增加,角色的技能值并不会升高。玩家无需做任何动作,只要帐号每满 12 个月,系统会自动提升帐号中角色的技能值上限。


● 四年老玩家可选择的礼物 (4th Year Vet Rewards)

‧裁缝定单颜色的 +3ar 披风 (Cloaks),左边三种颜色选一种
‧裁缝定单颜色的 +3ar 长袍 (Robes),左边三种颜色选一种


‧交叉的剑壁饰 (Crossed Swords Wall Hanging)。


‧骷髅骨架壁饰 (Skeleton Wall Hanging)。


‧符石和符石书染缸 (Runestone Dye Tub)。


‧下列小雕像 (Statuette) 之一:蛇人战士 (Ophidian Warrior)、树妖 (Reaper)、蝠猴 (Mongbat)。


‧下列幽灵坐骑 (Ethereal Mount) 之一:独角兽 (Unicorn),麒麟 (Kirin),驼兽 (rideback)


● 五年老玩家可选择的礼物 (5th Year Vet Rewards)

‧裁缝定单颜色的 +3ar 披风 (Cloaks),右边三种颜色选一种
‧裁缝定单颜色的 +3ar长袍 (Robes),右边三种颜色选一种



‧老玩家礼物小雕像的染缸 (Vet Reward Statuette Dye Tub)。


‧下列小雕像 (Statuette) 之一:眼魔 (Gazer)、火元素 (Fire Elemental)、狼 (Wolf)。


‧下列幽灵坐骑 (Ethereal Mount) 之一:沼泽龙 (Swamp Dragon)、甲虫 (Beetle)。


‧神符 (Ankh) 的摆饰,可选择方向与颜色。

‧亦可选择其他 12 至 23、24 至 35、36 至 47 或 48 至 59 个月的礼物。

马位储存
 
马位储存 (Stable) 一个角色所能拥有的马位将取决于他的三项技能值总合:驯兽(Taming)、兽医学(Veterinary)、以及动物学(Animal Lore)。

如果三项技能总合是在160到199.9之间,你可以有3个马位。

如果三项技能总合是在200到239.9之间,你可以有4个马位。

如果三项技能总合是在240以上,你可以有5个马位。

注意的是马位数总合将以整个主机计算,例如你在不列巅城已经存了5个马位,你将无法在任何其他地方用这个角色存放宠物。

加入NPC的小偷公会
 

我该如何加入NPC的小偷公会(Thief's Guild)呢?
首先,你的盗贼角色必需要符合48小时的游戏时间(在UO中合计)才行。
第二,你的偷窃技能需满60.0。
第三,你需要500元入会费(或是另外700元以买到伪装工具包)。
第四,你需要找到一个小偷的会长(称号是Thief Guildmaster)。

如果你很幸运地找到小偷会长,你只需知道他的名字,并打入『(他的名字) join』。如果你符合上述几个资格,你们会要求500元的费用,那么只要将500元拖至会长身上就算是入会啦!

至于买伪装工具包的方法就如法泡制啰,打入『(他的名字) disguise』并给他700元即可马上获得。 附加几点说明:当你技能不足时,小偷会长给你的回应是『你必需至于少有熟练扒手的称号才能够加入这个精英组织』;

而在你还没加入小偷公会之前,你向会长打disguise是没用的喔,会长的回答是『我不懂你在说什么』。 那我该如何找到小偷会长呢?其实在在Cove(小海湾城)长久来一直有一位小偷会长待在那边,如果你在斐卢卡就试着来找找吧!Britain(大不列颠城)是也会有一位,但是城市太大了,反而很不好找,所以还是推荐小海湾城,若还是找不到,那么Skraa Brae(史卡拉山城)里也会有一名,都试试看吧。

加入小偷公会后的权利义务
1)你取得从玩家背包里偷取物品的资格
2)你必需放弃「通缉谋杀者」的资格(murder counts),意谓着你将面临一直被PK的窘境,我想伪装工具包将对这种情况有很大的助益。

我该如何退出小偷公会?
条件:加入公会后需满一週才能退出(真实世界时间)
方式:『(小偷会长名字) quit』
附註:退出后可以再马上加入,不需要像要退会后等七天。

我的红名角色也可以加入盗贼公会吗?若可以,我该怎么加入?
条件:规范同上,但对于第四点是比较重要的一点。既然是红名的角色,那么自然无法进入城镇内,而在Bucanneer's Den(盗岛窝)里并没有小偷会长。所以唯一的方法便是请其它角色使用音乐的引诱技能,将小偷会长引出城镇警戒范围即可。

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酒保契约设定
 

酒保(Barkeep)是从上一次解放翼人城时启用的,摆一个在家里还满方便的,可以提供新剧情的消息( 虽然还没有中文化 ),还可以买食物。像这一次的新剧情就是酒保提示,反而城市公告员(Town Crier)没有任何新闻。据 OSI 表示,城市公告员以后会另有用途,这是否是说以后有关剧情的新闻都是由酒保提供呢?以下是酒保的简介:

● 酒保契约可在酒馆(Tavern)中向NPC酒保买到,也可以在客栈(Inn)中向客栈老闆买到。

● 房屋的屋主可以在自己家里放置酒保,双击酒保契约即可。房屋必须设为公开(Public)才可以放置酒保。

● 酒保的功能是宣佈新闻或为玩家宣告私人的事件或任务,只要说出暗语(Keyword)或付出小费(Tip),以下是酒保功能的说明:

 ‧新闻功能:向酒保说 "News",他会说出有关剧情发展的消息,像城市公告员(Town Crier)一样。

 ‧谣言功能:付给酒保50元以下的小费可以听到谣言(Rumor),酒保的主人可以自行输入谣言的内容。超过50元的小费会自动退还。若无设定谣言,酒保不会收取小费。

 ‧传言功能:说出暗语可以听到酒保主人所设定的讯息,每个酒保可以设定三组暗语跟讯息。

● 酒保与小贩一样,可以变更身上穿着的服饰。

● 玩家可以变更酒保的性别。变更性别时酒保的名字也会改变,可以藉此选择想要的名字。

● 玩家也可在城市的酒馆中从NPC酒保那里听取剧情的新闻。

● 一间房屋最多可以放置2个酒保。

● 玩家可以变更酒保的头衔,以下是可以选择的头衔:鍊金术师(Alchemist),驯兽师(Animal Tamer),药剂师(Apothecary),艺术家(Artist),吟游诗人(Bard),乞丐(Beggar),铁匠(Blacksmith),赏金猎人(Bounty Hunter),土匪(Brigand),管家(Butler),木匠(Carpenter),指挥官(Commander),博物馆长(Curator),酒鬼(Drunkard),农夫(Farmer),渔夫(Fisherman),赌徒(Gambler),吉普赛人(Gypsy),传令员(Herald),药材商人(Herbalist),隐士(Hermit),狱卒(Jailor),小丑(Jester),图书馆员(Librarian),法师(Mage),佣兵(Mercenary),商人(Merchant),信差(Messenger),矿工(Miner),僧侣(Monk),贵族(Noble),侠客(Paladin),平民(Peasant),海盗(Pirate),囚犯(Prisoner),预言家(Prophet),游侠(Ranger),贤者(Sage),水手(Sailor),学者(Scholar),书记(Scribe),哨兵(Sentry),僕人(Servant),牧羊人(Shepherd),算命仙(Soothsayer),哲学家(Stoic),说书人(Storyteller),裁缝(Tailor),小偷(Thief),工匠(Tinker),城市公告员(Town Crier),寻宝师(Treasure Hunter),战士(Warrior),警卫(Watchman)与无头衔(No Title)。

● 若选择下列头衔,酒保会贩卖食物与饮料:面包师傅(Baker),酒保(Barkeep),厨师(Chef),客栈主人(Innkeeper),侍者(Waiter)

颜色矿与守护怪
 
魔法十字稿:


出处:石像鬼、石头石像鬼(石像鬼出现的机会明显较低..)。.

石像鬼何处寻:在新旧世界的小黑房附近有7.8只在走廊 ,小红房附近走廊也有4、5只。

石头石像鬼出处:新旧世界T2A的沙漠区 ,小黑房附近有有一只会随机出现。

入手机率:约有3成以上, 通常前十只都会是空的,,接下来出现机会都粉高 ,,但也有列外的。曾经我连杀了40多只石头石像鬼,一只都没捡到过..所以建议当你打超过15枝以上都没捡到时不要再花时间打了..

基本技能:挖矿...不一定要GM只要能挖出绿矿 ,就可以挖出所有种类的矿怪了。

功能:招换矿怪 ,提昇原产地彩铁矿的等级一级(蓝矿为最高级矿,所以挖出的矿还是蓝矿)。

使用次数:比一般工匠店卖的十字稿耐用,通常使用次数为60~150次上下(越高级的矿损耗越快..)。

矿怪出现机率:一般来说一只石像鬼之藁大概能挖出3~5只..至于是否越高级的矿怪越难挖出来..根据我挖的经验来看其实是没有差的 ,而切我还曾经有一次挖到两芝兰矿怪的经验,那次是因为LAG加上我用巨集连续执行动作而连续挖出2只。
至于在同一各矿点挖出第一只矿怪后..接下来再同一点继续开挖的话(意思是指还有剩余的彩矿未挖完..)..第二只出现的机会会比你再重新找一点出现矿怪的机会还要高出许多。


矿怪资料

1.黑矿(Shadow Iron)怪:
出现物品:25黑铁矿、2宝石、捲轴 。
特徵:攻击防御皆平平,,几乎根普通的土元素一样好打。

2.铜矿(Copper)怪:
出现物品:25铜矿、2宝石。
特徵::受到攻击时会发出类似伤害术(反射护甲)ㄉ魔法。

3.青铜矿(Bronze)怪:
出现物品:25青铜矿、2宝石。
特徵:瓦斯攻击(10低左右)..粉少使用我也只愈过4只。

4.金矿(Golden)怪:
出现物品:25金矿,2宝石,藏宝图(等级:1级)。
特徵:皮厚耐打型..攻击力普通。

5. 粉红矿(Agapite)怪:
出现物品:25粉红矿,2宝石,圣德武器(屠恶魔系列),魔法道具。
特徵::攻击力强,防御力普通。

6. 绿矿(Verite)怪:
出现物品:25绿矿、,2宝石、藏宝图(等级:1级),4及捲轴。
特徵:攻击防御平平。

7. 蓝矿(Valorite)怪:
出现物品:25蓝矿+4ㄎ宝石,魔武..多为重击系列,圣德武器(屠恶魔系列),+500~800金币,魔法道具。
特徵:瓦斯攻击(20低左右),攻击力强,,宠物无敌,魔法完全防御,只能靠肉搏战,会乱打靠近他的人,不会消除刀灵,但是刀灵无法打伤他 ,受到攻击时会出现类似魔法"伤害术"(反射护甲)。

矿怪的攻击力评比:
1~4 相当于GM枪战对Troll(巨兽人)对战。
5~7 相当于GM枪战对Frost Troll(冰巨兽人)对战。

? dull copper copper shadow bronze golden agapite verite valorite
毒气攻击 yes yes yes yes yes yes yes yes
攻击威力 5-15 10-20 10-20 15-30 15-30 25-35 20-40 25-45
防魔技能 low high high medium low low low high
AR low low low low low low high high
能否Dispel some some some some yes yes yes yes
移动速度 slow slow slow slow normal normal fast very fast

 

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