需Nerun's Distro v4.0.8支持。
投放半径:这个数字影响祭坛每次投放怪物的位置,如果很大的话,则怪物被投放到很大的范围内,反之亦然。如果为1,则怪物都是从一个点被投放出来,呵呵。显然越大越麻烦。
刷新时间:祭坛从关闭到下次开启之间的时间间隔,比如每天刷新一次、或者每6个小时刷新一次。
失效时间:当祭坛召唤出的怪物不再被消灭、也就是玩家停止攻打祭坛的时间持续多久祭坛自动降级。比如一般祭坛都16级,打到10级的时候玩家撤出,那么,每过一个失效时间祭坛便自动降一级,比如:如果失效时间为10分钟,过10分钟祭坛为9级,也就是蜡烛灭一根,以此类推。
那么,开始正体:
文件:F:\RunUO-1.0.0\Scripts\Customs\Nerun's Distro v4.0.8\New\Commands\GenChampion.cs
位置:
Line 82
Despise.SpawnRange = 24;
这个是怪物的投放半径;
Line 83
Despise.RestartDelay = TimeSpan.FromMinutes( 10.0 );
这个是祭坛的刷新时间;
Line 84
Despise.ExpireDelay = TimeSpan.FromMinutes( 20.0 );
这个是祭坛的失效时间。
这段代码中还包含祭坛的开启状态、怪物类别、传送地点等信息,很简单不再详述。
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